ТРОН Световой цикл / Бег
4 апреля 2023 года в парке Уолта Диснея в Орландо, штат Флорида, открылись долгожданные новые горки TRON. TRON Lightcycle/Run — самый быстрыйВекома американские горки в Волшебном Королевстве. Это также одна из самых быстрых горок во всех тематических парках Диснея в мире. Оживляя мир всеми любимого научно-фантастического приключенческого фильма Диснея 1982 года «Трон» и сиквела 2010 года «ТРОН: Наследие», аттракцион переносит посетителей в Решетку, где они могут принять участие в гонках на легких велосипедах.
Встав в очередь, гости попадают в темный компьютеризированный мир. Их оцифровывают и отправляют в Решетку, где они будут ездить на своих двухколесных световых мотоциклах в гонке против своих противников, преодолевая восемь энергетических врат.
Шанхайский Диснейленд является домом для аналогичного аттракциона TRON Lightcycle Power Run. Он был запущен в день открытия парка в 2016 году.
Множество разных команд работали вместе, чтобы создатьнезабываемые впечатления от езды . Однако одним из самых знаковых элементов фильма стал саундтрек. Чтобы узнать, почему звук является жизненно важным элементом дизайна аттракциона и как команда создала уникальный звуковой опыт, мы поговорили сДжо Херрингтон, медиа-дизайнер Walt Disney Imagineering, работавший над аттракционами «Трон» в Орландо и Шанхае, иДжонатан Моран, главный звукорежиссер WDI на аттракционе Орландо.
звуковой опыт является ключевой частью любой достопримечательности. Дизайнеры используют сочетание музыки, звуковых эффектов и диалогов, чтобы вовлечь посетителей в историю этого аттракциона.
Объясняя различные элементы звукового ландшафта, которые объединяются, чтобы создать этот звуковой опыт, Херрингтон говорит:
«Во-первых, у нас есть гармоничное сочетание уникальной музыки, которая создает и поддерживает настроение. Затем мы добавляем звуковую основу, чтобы создать фантастический мир. Это включает в себя определенные звуковые акценты, которые оживляют мир. И затем идет диалог, который помогает создать и направить историю.
«Это основные слои, которые мы объединяем в звуковой ландшафт, чтобы создать звуковое впечатление».
Представляя звуковой опыт TRON Lightcycle/Run и первоначальные цели команды в отношении аттракциона, Херрингтон говорит, что цель состоит в том, чтобы полностью погрузить гостей в мир Трона, создав очень чувственный опыт:
«Это начинается снаружи, под навесом, который предназначен для создания предвкушения. Здесь есть структура, освещение, музыка, проносящиеся мимо машины и гоночная команда над головой, и вы начинаете думать: «Это будет будь крутым.'
«Еще до того, как гости входят в здание, они взволнованы. Им не терпится отправиться в путь, ведь здесь так много всего, на что можно посмотреть, послушать и почувствовать. И все эти вещи в гармонии начинают притягивать гостей. от внешнего мира и в нашу историю.
«Звуковой ландшафт запускает эту трансформацию на эмоциональном и подсознательном уровне.музыка резонирует с чем-то внутри вас. В нем царит аккуратная атмосфера, оно отличается от всего остального в нашем парке».
Моран добавляет:
«Музыка задумчивая, задумчивая и мощная; вы слышите ее, и она вовлекает вас в этот опыт. Она наполняет вас ощущением, что вы собираетесь принять вызов и добиться успеха. Итак, это помогает создать это чувство наряду с общим ожиданием того факта, что вы собираетесь войти в что-то, что будет двигаться быстро.
«Вы принимаете решение пойти и получить удовольствие. И мы позволили музыке подкрепить это, когда гости входят в этот опыт».
Звук является ключевым фактором с того момента, как гости направляются к аттракциону, что позволяет им полностью погрузиться в мир ТРОН и оставить Tomorrowland позади.
«Разработка музыки позволяет преодолеть эмоциональный порог выхода из Tomorrowland и перехода в мир ТРОН», — говорит Моран. «Вы выходите из Tomorrowland, и внезапно вас окружает музыка TRON, а оркестровка становится немного тяжелее».